Posted: Thu, 30.7.2009, 21.24
Terve,
Käyn tässä oppaassa läpi, kuinka coopin saatika a&d:n brieffi tehdään.
*****************
*****************
YLEISTÄ
Toimivaan briefingiin tarvitset 3 tiedostoa:
init.sqf
briefing.sqf // VAIHTOEHTOINEN (Voit tehdä briefing.sqf:n sisällön myös init.sqf:ään, mutta omasta mielestäni tämä epäselkeyttää)
briefing.html
Luo nämä tiedostot nyt (tehtäväsi kansioon (samainen kansio jossa löytyy mission.sqm))
Init.sqf tiedostoon tarvitset seuraavan rivin: execVM "briefing.sqf";
Esimerkki init.sqf tiedostosta:
*****************
*****************
COOP
Coop tehtävässä käytössä pelaajilla on vain 1 puolue, joten briefingin teko on suhteellisen yksinkertaista.
Seuraavia kohtia tarvitsemme:
ARMA2:ssa NOTES kohtaan menevät:
Huomaathan, että kohtia voi olla useitakin! Muuta vain Briefing joksikin muuksi, esim 'Our equipments' on hyvä olla.
Tärkein kohta, joka näkyy TASKS välilehdessä ARMA2ssa. Huomaathan että objekti_1 on vain minun keksimä nimi tehtävälle. Saat itse nimetä, kunhan välejä ei ole eikä kummallisia merkkejä.
HUD Kohta näkyy waypointin tekstinä. (es. Destroy)
descriptionShort näkyy taskin "nimenä" ja myös [ set as current task ] tekstinä ylhäällä.
Kartta merkintöjen liittäminen taskeihin.
SEURAAVAKSI ESITTELEN HYVÄN POHJAN NIIN COOP, A&D KUIN KAIKKEEN MUUHUNKIN KIVAAN.
Turhaltahan se tuntuu joka kerta brieffi uudelleen kirjoittaa, joten jos haluat niin käytä tätä pohjaa jokaisessa
tehtävässäsi.
Jos kyseessä on coop, tarvitset vain sen yhden puoleen osion, jossa pelaaja on. A&Dssa taas tietenkin teet
niin monta puoluetta brieffiin kuin tarve.
Aukaise briefing.html, jossa määrittelemme viestit, jotka pelaaja saa tehtävän päätyttyä.
Alkuun pistämme joitain pakollisia riviä ja tehtävän nimen. Briefing.html toimii HTML:n säännöin.
Määrittelemme myös mitä eri END#x vaihtoehdoista tapahtuu.
Jos endejä on 1, yksinkertaisesti jätä tyhjiksi muut. Huomaathan että tappiotekstit voi olla myös END2 kohdassa, jos se on esimerkiksi 'väärä' tapa voittaa.
*****************
*****************
Valmis. Sulje briefing.sqf ja pelaa
Huomaathan, että objektien numerot ovat eripuolilla erit, sillä hehän suorittavat eri tehtäviä. 'objekti_1' 'objekti_2' ei suinkaan merkkaa tehtäväjärjestystä tms...
Jos tehtävässä on useampia objekteja, merkkaa ne seuraavasti:
*****************
*****************
Kuinka saan objectiven tehdyksi, kun tehtävä on suoritettu?
Esimerkkinä tehtävä, jossa vihollisen vaunu pitää tuhota:
1. Minulla on trigger jonka condition on !alive tankki (eli kun tankki tuhoutuu, triggeri aktivoituu)
2. onAct kohdassa minulla on hint "TANKKI ON TUHOTTU! TEHTÄVÄ SUORITETTU!"; objekti_1 setTaskState "SUCCEEDED";
3. Valmis.
Eli OBJEKTIN_NIMI setTaskState "OBJEKTIN TILANNE";
Objektit voivat olla: SUCCEEDED, FAILED, CANCELED
Nyt objekti_1 merkitään tehdyksi kun 'tankki' on tuhottu!
Muista että brieffien teossa pitää kirjoittaa paljon, joten typojakin ilmestyy. Tarkista brieffit useaan otteeseen ja jos brieffi ei toimi, on kyseessä mitä luultavimmin typo jossain.
ARMA2:ssa tunnettu bugi, jossa brieffit katoaa jos serverillä on respawn/JIP on mahdollista myös korjata, mutta en käy sitä läpi tässä BASIC oppaassa.
Toivottavasti oli jotain apua jollekkin![/color]
Edited By Raunhofer on 1262944107
Käyn tässä oppaassa läpi, kuinka coopin saatika a&d:n brieffi tehdään.
*****************
*****************
YLEISTÄ
Toimivaan briefingiin tarvitset 3 tiedostoa:
init.sqf
briefing.sqf // VAIHTOEHTOINEN (Voit tehdä briefing.sqf:n sisällön myös init.sqf:ään, mutta omasta mielestäni tämä epäselkeyttää)
briefing.html
Luo nämä tiedostot nyt (tehtäväsi kansioon (samainen kansio jossa löytyy mission.sqm))
Init.sqf tiedostoon tarvitset seuraavan rivin: execVM "briefing.sqf";
Esimerkki init.sqf tiedostosta:
Code: Select all
setViewDistance 2000;
execVM "briefing.sqf";
*****************
COOP
Coop tehtävässä käytössä pelaajilla on vain 1 puolue, joten briefingin teko on suhteellisen yksinkertaista.
Seuraavia kohtia tarvitsemme:
ARMA2:ssa NOTES kohtaan menevät:
Code: Select all
_t = _x createDiaryRecord["Diary", ["Briefing", "OMA BRIEFING TÄHÄN"]];
Code: Select all
_t = _x createSimpleTask["Nimeä tehtävä (lyhyesti)"];
Code: Select all
_t setSimpleTaskDescription["description","descriptionShort", "descriptionHUD"];
descriptionShort näkyy taskin "nimenä" ja myös [ set as current task ] tekstinä ylhäällä.
Kartta merkintöjen liittäminen taskeihin.
Code: Select all
_t setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "KARTTA MARKERIN NIMI");
Turhaltahan se tuntuu joka kerta brieffi uudelleen kirjoittaa, joten jos haluat niin käytä tätä pohjaa jokaisessa
tehtävässäsi.
Jos kyseessä on coop, tarvitset vain sen yhden puoleen osion, jossa pelaaja on. A&Dssa taas tietenkin teet
niin monta puoluetta brieffiin kuin tarve.
Code: Select all
//VOIT TEHDÄ RIVINVAIHDON: <br />
//VOIT LISÄTÄ KUVAN: <img image='KUVA.jpg'/>
switch (side player) do
{
case WEST:
{
_t = _x createDiaryRecord["Diary", ["Briefing", "SELOSTUS KOKO TEHTÄVÄSTÄ"]];
_t = _x createDiaryRecord["Diary", ["Equipment", "VAIHTOEHTOINEN SELOSTUS. TÄSSÄ ESIMERKISSÄ 'Equipment', MUTTA VOI OLLA MITÄ VAIN"]];
_t = _x createSimpleTask["OBJEKTI 1 NIMI"];
_t setSimpleTaskDescription["TEHTÄVÄN 1 SELOSTUS (PITKÄ)","TEHTÄVÄN 1 SELOSTUS (LYHYT)", "HUD TEKSTI"];
_t setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "MARKERIN_1_NIMI");
_t = _x createSimpleTask["OBJEKTI 2 NIMI"];
_t setSimpleTaskDescription["TEHTÄVÄN 2 SELOSTUS (PITKÄ)","TEHTÄVÄN 2 SELOSTUS (LYHYT)", "HUD TEKSTI"];
_t setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "MARKERIN_2_NIMI");
}; foreach playableunits;
case RESISTANCE:
{
// ASETA RESISTANCEN (INDEPENDENT) BRIEFINGIT TÄHÄN, MUULLOIN PYYHI POIS.
}; foreach playableunits;
case EAST:
{
// ASETA EAST (OPFOR) BRIEFINGIT TÄHÄN, MUULLOIN PYYHI POIS.
}; foreach playableunits;
case CIVILIAN:
{
// ASETA CIVILIAN (CIVILIANS) BRIEFINGIT TÄHÄN, MUULLOIN PYYHI POIS.
}; foreach playableunits;
};
Aukaise briefing.html, jossa määrittelemme viestit, jotka pelaaja saa tehtävän päätyttyä.
Alkuun pistämme joitain pakollisia riviä ja tehtävän nimen. Briefing.html toimii HTML:n säännöin.
Määrittelemme myös mitä eri END#x vaihtoehdoista tapahtuu.
Code: Select all
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1250">
<title>[b]TEHTÄVÄN OTSIKKO[/b]</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF">
[CODE]
<! --- START DEBRIEF --->
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:End1">[b]Voittoselostuksen otsikko (es. Mission completed!][/b]</a></h2>
<br>
<p>
[b]Tähän tulee voittoteksti, eli esimerkiksi "well done soldier! You have done well my bro! Enemy tänks är döwn" tjsp.[/b]
</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><p><a name="Debriefing:End2">[b]Voittoselostuksen otsikko (es. Mission completed!][/b]</a></p></h2>
<br>
<p>
[b]Tähän tulee voittoteksti, eli esimerkiksi "well done soldier! You have done well my bro! Enemy tänks är döwn" tjsp.[/b]
</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><p><a name="Debriefing:End3">[b]Voittoselostuksen otsikko (es. Mission completed!][/b]</a></p></h2>
<br>
<p>
[b]Tähän tulee voittoteksti, eli esimerkiksi "well done soldier! You have done well my bro! Enemy tänks är döwn" tjsp.[/b]
</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><p><a name="Debriefing:End4">[b]Voittoselostuksen otsikko (es. Mission completed!][/b]</a></p></h2>
<br>
<p>
penis
</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><p><a name="Debriefing:End5">[b]Voittoselostuksen otsikko (es. Mission completed!][/b]</a></p></h2>
<br>
<p>
[b]Tähän tulee voittoteksti, eli esimerkiksi "well done soldier! You have done well my bro! Enemy tänks är döwn" tjsp.[/b]
</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><p><a name="Debriefing:End6">[b]Voittoselostuksen otsikko (es. Mission completed!][/b]</a></p></h2>
<br>
<p>
[b]Tähän tulee voittoteksti, eli esimerkiksi "well done soldier! You have done well my bro! Enemy tänks är döwn" tjsp.[/b]
</p>
<br>
<hr>
<br>
<h2><a name="Debriefing:loser">[b]Tappioselostuksen otsikko (es. Mission completed!][/b]</a></h2>
<br>
<p>
[b]Tähän tulee voittoteksti, eli esimerkiksi "well done soldier! You have done well my bro! Enemy tänks är döwn" tjsp.[/b]
</p>
<br>
<! --- END DEBRIEF --->
*****************
*****************
Valmis. Sulje briefing.sqf ja pelaa
Huomaathan, että objektien numerot ovat eripuolilla erit, sillä hehän suorittavat eri tehtäviä. 'objekti_1' 'objekti_2' ei suinkaan merkkaa tehtäväjärjestystä tms...
Jos tehtävässä on useampia objekteja, merkkaa ne seuraavasti:
*****************
*****************
Kuinka saan objectiven tehdyksi, kun tehtävä on suoritettu?
Esimerkkinä tehtävä, jossa vihollisen vaunu pitää tuhota:
1. Minulla on trigger jonka condition on !alive tankki (eli kun tankki tuhoutuu, triggeri aktivoituu)
2. onAct kohdassa minulla on hint "TANKKI ON TUHOTTU! TEHTÄVÄ SUORITETTU!"; objekti_1 setTaskState "SUCCEEDED";
3. Valmis.
Eli OBJEKTIN_NIMI setTaskState "OBJEKTIN TILANNE";
Objektit voivat olla: SUCCEEDED, FAILED, CANCELED
Nyt objekti_1 merkitään tehdyksi kun 'tankki' on tuhottu!
Muista että brieffien teossa pitää kirjoittaa paljon, joten typojakin ilmestyy. Tarkista brieffit useaan otteeseen ja jos brieffi ei toimi, on kyseessä mitä luultavimmin typo jossain.
ARMA2:ssa tunnettu bugi, jossa brieffit katoaa jos serverillä on respawn/JIP on mahdollista myös korjata, mutta en käy sitä läpi tässä BASIC oppaassa.
Toivottavasti oli jotain apua jollekkin![/color]
Edited By Raunhofer on 1262944107